Previous Page  12 / 64 Next Page
Information
Show Menu
Previous Page 12 / 64 Next Page
Page Background

Tüm bunlarla birlikte “siberzorbalık” yeni bir kavram olarak hayatımıza girmiştir. Bilişim teknolo-

jilerini kullanarak yapılan zarar verme yoluna

“siberzorbalık”

denilmektedir. Siberzorbalığın bir

türü olan elektronik iletişim zorbalığında; kişiler çeşitli elektronik iletişim methodlarını kullanarak

karşılarındaki kişiyi tehdit aşağılar, tehdit eder ya da taciz ederler. Tehlikelere her yönden açık olan

bu internet ortamında kişisel mesajlar ve diğer yollarla çocuklar şiddete maruz kalabilmektedirler.

Özellikle kontrolsüzce internet kullanan çocuklarda siberzorbalığa maruziyet sonrasında saldırgan

davranışlar görülebilir.

Oyun çocuk doğasının vazgeçilmez öğele-

rinden biridir. Gelişen teknolojiyle bilgisayar

oyunları çocukların hayatında çok büyük bir

yer almaya başlamıştır. Kimi eğitici ve eğlen-

dirici özellikleri olan oyunların yanı sıra cid-

di anlamda şiddet içeren oyunlar da vardır.

Özellikle bilgisayar oyunlarının bırakmayı

zorlaştıran doğası çocuğun bu şiddet içeren

oyunlara maruziyetini arttırmaktadır. Şid-

det içeren bu oyunlarda “ seviye atlamak”

, “ başarılı olmak” için kimi zaman birilerini

vurmak, eşyalarını çalmak ya da zarar ver-

mek gerekmektedir. Bu durum da şiddetin

“ ödüllendirilmesi” anlamına gelmektedir. Bu

ödül mekanizması sayesinde çocukların bu

tarz oyunlara ilgisi daha da artmakta, şiddet

sanki normal bir öğe gibi çocuğun hayatına

girmiş olmaktadır. Bu oyunları oynayan ço-

cuklar her ne kadar “ gerçek” ve “ gerçek ol-

mayan “ ayrımını bilselerde; ekran karşısında

uzun süre vakit geçirildiğinde çocuk bilgisa-

yar ortamındaki bu davranışlardan olumsuz

olarak etkilenebilmektedirler.

BİLGİSAYAR OYUNLARI

VE ŞİDDET

10